LES SORTS
Les sorts sont des techniques, passives ou d'attaques, qu'utilisent les mages dans leur vie quotidienne. Chaque mage a une affinité particulière que l'on peut ranger dans cinq grandes catégories: le feu, l'air, l'eau, la magie céleste, la magie oublié. Chaque catégorie est utile d'une manière différente des autres et un mage ne peux pas en contrôler plusieurs. Pour chaques catégories, il y a une multitude de sorts et aptitudes.
Les Magies
Magie du feuMagie particulièrement dangereuse et difficile à contrôler du fait de sa puissance. Les mages la contrôlant se voient obtenir la puissance du feu et son entière utilisation. Mais les risques lors de l'apprentissage sont importants.
Magie de l'eauMagie surtout basée sur la protection et le soutient du fait de la fragilité des attaques et la difficulté d'invocation. L'eau peux être utilisé liquide, solide ou en vapeur. Les signes d'invocations sont particulièrement importants dans cette écoles car la réussite du sort est basé dessus.
Magie de l'airL'utilisateur de l'air se voit obtenir de puissantes capacités de déplacements et d'attaques silencieuse. La puissance de cette école n'est pas particulièrement élevé mais, bien utilisé, elle peux rivalisé avec le feu, ou alors lui être bénéfique
Magie célesteLe mage qui opte pour cette école n'utilisera aucuns sorts de lui même. Il devra obtenir les clés des esprits célestes et passer des contrats avec eux pour pouvoir utiliser leur puissance. C'est un mage très polyvalent du fait que chaque esprit peu appartenir à chaque écoles de magies.
Magie oubliéCette magie est basé sur le contrôle de la terre, la magie noire et celle du temps. Cette magie est très difficile à utilisé car les sorts son introuvables par les moyens normaux. La plupart des maîtres de cette école sont morts et les écrits son rare, ce qui en fait une magie des plus dangeureuse
L'apprentissage.
Selon votre école de magie, des spécialités sont possibles, ou alors vous serez polyvalent. Pour apprendre des sorts vous avez deux possibilités. La première est les sorts que vous proposez avec votre fiche d'inscription. Vous pouvez soit en prendre des existants, soit vous en inventez de nouveaux qui seront soumis à l'appréciation des administrateurs. La seconde solution est l'apprentissage. Lors d'un RP particulier, vous aurez la possibilité d'apprendre des sorts, à la limite de 1 par jours. Pour savoir si votre apprentissage porte ses fruits, vous lancerez les dés prévus à cet effet selon le sort que vous tentez d'apprendre. Vous pourrez lancer les dés tant que vous ne réussissez pas votre apprentissache, sous caution de reposter à chaque lancé